Régóta nem titok, hogy a játékszenvedély súlyossága nem rosszabb, mint a kábítószer-függőség vagy az alkoholizmus. Nem is olyan régen, a tudósok úgy találták, hogy a fejlődés és a konszolidáció ilyen kapcsolat fontos szerepet játszik a telepített zenegép játékok.
A tudósok bebizonyították, hogy a hang a játékgépek hozzájárulnak a szerencsejáték
Meg kell, hogy egy közelebbi pillantást a játék, és nyilvánvalóvá válik, hogy ki a hangokat a pénznyerő automaták nem csak homlok izgalom a játékosok, hanem a vezető túlbecsüléséhez a siker. A zenéje a "félkarú rabló" felveti a játékos az illúziót, hogy ő nyer gyakrabban, mint amilyen valójában. A végeredmény az ilyen hibák ismert, hogy minden ember, aki jól ismeri a munkáját a híres Dosztojevszkij "A Gambler".
Lásd még: Szerencsejáték
Telepített ma a játéktermek gépek sokszorosítására képes 400 különböző hangokat, köztük a régóta várt és nagyon édes, hogy a fül játékos dallamot, és hívja, jelentse a nyeremény.
Nem szabad elfelejteni, hogy a modern, gazdagon töltött elektronika, "félkarú rabló" más és más funkciók. Például az általuk kínált a játékosnak arra, hogy egyszerre játszani több virtuális ellenfelek vagy a forgalmazóhoz.
Ebben az esetben van egy érdekes mintát: ha egy játékos $ 1 és megnyerte csak 20 cent, ez még mindig ömlött a hangszórókból hallani az ünnepélyes dallamot, teszi őt a hamis, amit a "Térkép Küldés", és a játék sikeres volt.
Lásd még: Top 6 legnépszerűbb függőségek
Hatása hang a számítógépes játékok a játékosok viselkedését tanulmányozták egy csoportja kanadai tudósok a University of Waterloo.
A kísérletben részt vevő 96 tapasztalt játékosok, akik felkérik, hogy játszanak a számítógépen a játék, hasonló a set ilyen "félkarú rabló". Az első esetben, a játék került sor a szokásos hang, és a második hangszóró kikapcsolódik, és a vizsgálatban résztvevők játszott a teljes csendben.
Befejezését követően minden egyes szakaszában a kutatók megkérték a résztvevőket, hogy számoljon be a játékok számát megnyerte.
Lásd még: függőségek, amelyek váltak betegségek
Az első esetben, a játékosok őszintén hitte, hogy megnyerte átlagosan 24% az összes telepített játékok, és a második, amikor a játék során megfigyelni teljes csend, elemzi tárgyak arány mintegy 15%, ami sokkal inkább összhangban van a tényleges számokat.
Az ő észrevételeit, a kutatás vezetője Prof. Mike Dixon megjegyezte, hogy játék közben a hangok a játékgépek be a játékosoknak, hogy zavart a tényleges száma megnyert és elvesztett a felek, ezzel is ösztönözve őket, hogy tovább folytassa a játékot.